14 años antes que Pong iniciara la fiebre por los videojuegos, Tennis for Two conseguiría que la tecnología, antes fría y aburrida se convirtiese en algo totalmente interactivo y entretenido, al trasladar toda la emoción del tenis, de la pista a las pantallas.
Haciendo la ciencia más divertida
La década de los 50 fue una década caracterizada por grandes cambios. Solo en el mundo del tenis, Althea Gibson se convertiría en la primera gran tenista afroamericana ganando Roland Garros, Wimbledon y el US Open.
Por otro lado, pese a los nuevos y emocionantes descubrimientos científicos como la estructura del ADN, o el primer disco duro creado por IBM, para el ciudadano común, estos no tenían el mismo interés.
A fin de darle un giro más interactivo a las exhibiciones científicas de la época, William Higinbotham, físico nuclear y director de la División de instrumentación del Laboratorio Nacional de Brookhaven, decidió crear un dispositivo que hiciera a las personas probar estos avances con sus propias manos.
Para ello, diseñó el libro de instrucciones del juego, implementando por primera vez, efectos físicos como la gravedad y la fuerza del viento para alterar la trayectoria de la bola, cuyos rápidos movimientos podían apreciarse en un osciloscopio.
Pero la verdadera novedad estaba en la introducción de los mandos, de forma que los jugadores pudieran golpear la bola y cambiar su dirección, añadiendo aún mayor realismo y dificultad a las partidas. El 18 de octubre de 1958 el Laboratorio Nacional de Brookhaven abrió al público su exhibición y Tennis for Two rápidamente acapararía la atención de todos los visitantes, quienes hacían largas filas para jugarlo, marcando un hito como pionero del juego virtual.
Legado en el entretenimiento
Debido a la época, Tennis for Two soló quedó como una novedad, pero sembraría el concepto del entretenimiento como innovación tecnológica. Esto sucedió con el casino online, cuando en 1964 apareció Money Honey, la primera tragamonedas electromecánica, y en 1976 Fortune Coin, la primera video slot.
Este cambio y la llegada de internet, revolucionaría todas sus mecánicas de juego, temáticas, y muy especialmente las recompensas, atrayendo a los jugadores más aficionados a realizar búsquedas como bono de casino ☀️ Casinos Fiables Y Legales | España 2024 para optar a las mejores promociones por depósito, giros gratis y extender sus partidas en los juegos más populares del momento.
Pero serían los videojuegos quienes deberían a Tennis for Two toda su existencia. En 1972, Pong sería el videojuego comercialmente más exitoso de la historia con su innovadora versión del tenis de mesa en las primeras salas de juego o arcades siguiendo en 1977, al irrumpir los hogares con la consola Atari 2600.
Al igual que el casino online, sería internet quien daría origen al concepto de gaming y eSports, conectando a los jugadores en competencias que desdibujaron la barrera entre lo virtual y lo físico. Eventos como el Roland Garros 📱 eSeries BNP Paribas | 2023 continuarían esta tendencia al combinar eSports y tenis atrayendo a más de 238.000 participantes en la clasificación.
Tennis for Two no solo atrajo a las personas a conocer una nueva faceta de la tecnología, sino que 50 años más tarde, sería la fuente de inspiración para la innovación tecnológica, la concepción de una nueva forma de arte y hasta una disciplina deportiva en toda regla.